DeletedUser101
Guest
Хотелось бы узнать, какие доказательства необходимо предъявить администрации проекта, чтоб она начала проверку заявленных лиц на предмет мультиводства.
Для проверки достаточно оснований игрока, если этого будет недостаточно с вас потребуют в тех.п. дополнительную информацию.Хотелось бы узнать, какие доказательства необходимо предъявить администрации проекта, чтоб она начала проверку заявленных лиц на предмет мультиводства.
Для проверки достаточно оснований игрока, если этого будет недостаточно с вас потребуют в тех.п. дополнительную информацию.
Какая будет дополнительно необходима, не в моей компетенции разжевывать данный процесс"с вас потребуют дополнительную информацыю..." - какую?
А что собственно плохого, если 20 игроков будут сидеть в мертвых мирах годами... Убытки разработчиков можно покрыть за счет государственных дотаций.Вопрос мультиводства -- крайне спорный. Факт: среднее количество мультиаккаунтов на одного игрока увеличивается со временем жизни мира, естественно, вместе с сокращением количества активных же игроков. Потому пока не введут адекватный механизм аннексии банить за то, что ты играешь аккаунтом своего соплеменника, который забросил игру считаю, как минимум, несправедливым. Более того, в немалом количестве миров это приведет к патовой ситуации, когда скорость бесконтрольного ухода игроков превысит скорость поглощения их соплеменниками, что приведет к своеобразному долгосрочному замиранию, когда все будут захватывать только неактив. Как результат получим целый класс мертвых миров, в которых по 20 игроков могут сидеть годами, потому что доли топ 10 племен будут почти непоколебимы (вроде CdM). А это очень не выгодно для разработчика.
А плохо здесь то, что это выдумка. Такая ситуация не случалась в прошлом с проблемами минувших лет и никогда не случится с нынешними нововведениями. Напротив, миры стали закрываться даже слишком быстро.А что собственно плохого, если 20 игроков будут сидеть в мертвых мирах годами... Убытки разработчиков можно покрыть за счет государственных дотаций.