DeletedUser582
Guest
Скажу прямо – я родился в глубинке, и для меня долгое время политика, какие-то глобальные катаклизмы и прочие вещи, волновавшие более просвещенных товарищей, были словами далекими и неинтересными. Я старался, по мере сил, развиваться и понимать правила, по которым принято жить в этом мире. В какой-то момент мне предложили вступить в племя Святая Русь 2, и я согласился. К сожалению, это никак не сказалось на моем развитии – племя большое, но помогать друг другу там было не принято, поэтому все проблемы приходилось решать самому.
Постепенно мои владения росли, и на определенном этапе мне было суждено вступить в схватку с не сильно воинственным, но сплоченным племенем. Война с ним длилась долго, и в ходе этой войны и я, и мои противники смогли многому научиться. Эту войну и сейчас нельзя назвать законченной, но итог прошедших баталий впечатляет: я отвоевал порядка 25 деревень, причем только я и мой уважаемый соперник знает, каким трудом давались такие завоевания.
Мои победы и поражения в этом противостоянии до сих пор остаются наиболее яркими впечатлениями от игры, поскольку именно это и составляет основу игрового процесса: подготовка войск, планирование атаки, разработка отвлекающих маневров, вскрытие обороны, завоевание и удержание завоеванного – что может быть великолепнее прекрасно спланированной и удавшейся операции?
Постепенно в войне наметился перелом, и я смог оглядеться по сторонам. Картина, представшая моему взору, была довольно мрачной.
С юга и востока к моим границам вплотную приблизились передовые позиции племени Хаос, и я наблюдал, как они захватывают все новые и новые деревни. В большинстве случаев, конечно, это были деревни персонажей, забросивших игру, но под каток попадали и «живые» игроки. В частности, в ходе данной экспансии был практически полностью уничтожен один из моих соплеменников, которого мне пришлось выручать. Много копий было сломано в ходе этой операции, но мы устояли.
С севера в мою сторону продвигалось новое племя Fury, которое также имело неспокойный нрав и, по редким доходившим до меня сведениям, оправдывало свое название – атаки данных товарищей были яростны и опасны. Они не скрывали своих намерений: их главной целью был Хаос, они шли навстречу к нему и готовились к масштабной войне.
Вскоре их владения вплотную приблизились к моим северным границам. Поскольку кратчайший путь от одних к другим лежал через мои земли, мне предстояло сделать выбор из двух вариантов: оставаться между молотом и наковальней или примкнуть к одной из сторон.
Разумные люди понимают, что верный вариант решения здесь только один. Другой вопрос – на чьей стороне сражаться? Не скрою – я получал от Хаоса предложения о вступлении, причем как от рядовых бойцов с приграничных территорий (видимо, так у них принято), так и централизованно – через форум нашего племени. Предложение звучало всегда стандартно и заключалось примерно в следующем: Хаос – самое организованное, самое многочисленное, самое дисциплинированное, самое боеспособное племя. Вступайте в наши ряды – и вы закончите игру в рядах победителей!
Действительно, моему тогдашнему племени не хватало дисциплины и боеспособности. Но примкнуть к племени, которое уже победило, быть статистом в этой наводящей на всех ужас толпе и ничего особенного не делать, просто воспользоваться плодами чужих усилий и в итоге назвать себя победителем … Нет, такой вариант меня не устраивал.
К этому времени я уже входил в сотню лучших игроков по очкам (и, по-видимому, в 30-ку по боевым очкам), имел значительный опыт боевых действий и хотел поучаствовать в большой войне. В лице племени Fury я нашел команду единомышленников, не боявшихся опасности и готовых бросить вызов самому могущественному племенем в этом мире.
Вступив в племя, я увидел, что все были заняты подготовкой к близкой войне: обсуждались варианты атакующих армий, разработана тактика взаимодействия по регионам и игрокам, захватывались территории уже в непосредственной близости с противником.
Основным полем битвы стали земли некогда могущественного королевства Sitar: западную часть владений занимало наше племя, с востока продвигался Хаос. И вот он, долгожданный контакт: деревни непримиримых врагов оказались на расстоянии получаса атаки дворянином.
Хаос попытался сломить организованное на линии фронта сопротивление, но отправленные на штурм ключевых деревень десятки тысяч солдат не справились с поставленными задачами. Наступление захлебнулось.
Чуть более успешно, но с тем же стратегическим результатом закончилось и наше контрнаступление: хотя мы штурмовали район саудитов не менее внушительными силами, нам также не удалось овладеть им, за исключением отдельных населенных пунктов.
Но даже эти незначительные завоевания, видимо, очень сильно ударили по самолюбию племени, не привыкшего проигрывать. Потерпев неудачу в попытках штурма наших позиций, Хаос решил зайти с другой стороны: на наших соплеменников посыпались тысячи диверсантов. Мы подозревали, что такой вариант развития событий возможен, но масштабы этой работы значительно превзошли наши ожидания. Мы отвечали на эти атаки своими диверсиями, но в силу объективного соотношения сил адекватно ответить невозможно: в распоряжении Хаоса значительно больше деревень, к тому же некоторые их игроки, по-видимому, ничего кроме диверсантов не делают: иные из них присылали эти ценные отряды из каждой деревни, имеющейся в наличии. Теперь мы ежедневно получаем массу диверсий, и именно к этому сводится наше противостояние с Хаосом.
Честно говоря, такой поворот нас огорчил. За короткое время наше племя заняло вторую строчку в рейтинге, объединив активных и боеспособных игроков. Мы не боялись трудностей и были готовы к масштабному и агрессивному противостоянию. Но вместо этого мы получили борьбу, в основе которой лежало умение один раз в сутки нажать на нужные кнопки. Для этого нужно много игроков, обладающих этим безусловно ценным навыком, и надо отдать должное – Хаос по этой части нас решительно перещеголял.
На данный момент существует единое, признанное всем игровым сообществом мнение относительно диверсантов. Суть его заключается в том, что это баг, ошибка игровой механики, вносящая непоправимый дисбаланс в систему игровых взаимодействий. Почему он такое длительное время не устраняется – вопрос к разработчикам, нам же приходится с этим жить и как-то мириться. Или не мириться и покидать игру, как это сделали многие наши знакомые.
Очевидный вариант – отказ от дефектного элемента. Именно это было предложено нашим руководством руководству Хаоса. Мы предлагали вернуться к правилам игры, при которых успех зависит от умений игрока, навыков планирования, предвидения и координации, а не количества диверсий на единицу времени. Насколько я понимаю, предложение было отклонено, и любимые всеми диверсанты будут радовать нас и дальше.
О чем это говорит?
На мой взгляд – о многом.
Получается, наши ожидания относительно Хаоса были сильно завышены. Честно говоря, я предполагал, что натиск этого племени будет таким, что само мое существование окажется под вопросом (даже при активной поддержке соплеменников). На деле оказалось, что за два месяца непосредственного соседства с почти десятком представителей этого племени ни один из них не предпринял даже попытки напасть на меня. Задумайтесь – ни единой попытки!
Видя такое бездействие, я пошел в атаку первым, и кое-где добился успеха, завоевав (на данный момент) четыре крупные деревни и штук восемь мелких. Да, в одном из случаев мои оппоненты провели достаточно интересную контратаку и даже сумели обмануть меня (снимаю шляпу). Правда, чуть-чуть не доработали, но все равно было красиво. И еще одна атака пришла сегодня. А дальше – тишина. И толпы диверсантов.
На форуме представители Хаоса часто сетовали на то, что им не встречаются серьезные соперники, и что повоевать по-настоящему не с кем. Но вот мы здесь. Мы пришли навстречу к вам. Мы стоим с оружием в руках, готовые сражаться и побеждать. Казалось бы: вот оно! То, чего так ждал Хаос и что наконец случилось – настало время великой битвы, в которой сойдутся лицом к лицу лучше представители игрового мира!
Но нет – мы завоевываем деревни, а в ответ получаем полчища диверсантов без попыток боевого сопротивления. Выходит, диверсии – это единственное, чем может ответить Хаос. И, видимо, это единственное, что у него получается лучше, чем у других.
Для чего вся эта история? Еще раз повторю: Мне интересна эта игра. Мне интересно воевать и побеждать. Но мне неинтересно каждый день клепать диверсантов и разваливать чью-то деревню, получая взамен то же самое. Это не делает игру привлекательнее, скорее наоборот – нивелирует большинство преимуществ игрового процесса.
Я вновь обращаюсь к руководству племени Хаос от своего имени, и от имени моих соратников с предложением на взаимной основе прекратить атаки диверсантами. Это позволит нам всем получать гораздо больше удовольствия от игры, а ведь именно это и является целью нашего здесь пребывания. Уверен – у вас есть бойцы, способные вести успешные боевые действия без этого отвратительного элемента игры. Я призываю вас всех к открытому, честному и бескомпромиссному противостоянию, и пусть победит сильнейший.
Постепенно мои владения росли, и на определенном этапе мне было суждено вступить в схватку с не сильно воинственным, но сплоченным племенем. Война с ним длилась долго, и в ходе этой войны и я, и мои противники смогли многому научиться. Эту войну и сейчас нельзя назвать законченной, но итог прошедших баталий впечатляет: я отвоевал порядка 25 деревень, причем только я и мой уважаемый соперник знает, каким трудом давались такие завоевания.
Мои победы и поражения в этом противостоянии до сих пор остаются наиболее яркими впечатлениями от игры, поскольку именно это и составляет основу игрового процесса: подготовка войск, планирование атаки, разработка отвлекающих маневров, вскрытие обороны, завоевание и удержание завоеванного – что может быть великолепнее прекрасно спланированной и удавшейся операции?
Постепенно в войне наметился перелом, и я смог оглядеться по сторонам. Картина, представшая моему взору, была довольно мрачной.
С юга и востока к моим границам вплотную приблизились передовые позиции племени Хаос, и я наблюдал, как они захватывают все новые и новые деревни. В большинстве случаев, конечно, это были деревни персонажей, забросивших игру, но под каток попадали и «живые» игроки. В частности, в ходе данной экспансии был практически полностью уничтожен один из моих соплеменников, которого мне пришлось выручать. Много копий было сломано в ходе этой операции, но мы устояли.
С севера в мою сторону продвигалось новое племя Fury, которое также имело неспокойный нрав и, по редким доходившим до меня сведениям, оправдывало свое название – атаки данных товарищей были яростны и опасны. Они не скрывали своих намерений: их главной целью был Хаос, они шли навстречу к нему и готовились к масштабной войне.
Вскоре их владения вплотную приблизились к моим северным границам. Поскольку кратчайший путь от одних к другим лежал через мои земли, мне предстояло сделать выбор из двух вариантов: оставаться между молотом и наковальней или примкнуть к одной из сторон.
Разумные люди понимают, что верный вариант решения здесь только один. Другой вопрос – на чьей стороне сражаться? Не скрою – я получал от Хаоса предложения о вступлении, причем как от рядовых бойцов с приграничных территорий (видимо, так у них принято), так и централизованно – через форум нашего племени. Предложение звучало всегда стандартно и заключалось примерно в следующем: Хаос – самое организованное, самое многочисленное, самое дисциплинированное, самое боеспособное племя. Вступайте в наши ряды – и вы закончите игру в рядах победителей!
Действительно, моему тогдашнему племени не хватало дисциплины и боеспособности. Но примкнуть к племени, которое уже победило, быть статистом в этой наводящей на всех ужас толпе и ничего особенного не делать, просто воспользоваться плодами чужих усилий и в итоге назвать себя победителем … Нет, такой вариант меня не устраивал.
К этому времени я уже входил в сотню лучших игроков по очкам (и, по-видимому, в 30-ку по боевым очкам), имел значительный опыт боевых действий и хотел поучаствовать в большой войне. В лице племени Fury я нашел команду единомышленников, не боявшихся опасности и готовых бросить вызов самому могущественному племенем в этом мире.
Вступив в племя, я увидел, что все были заняты подготовкой к близкой войне: обсуждались варианты атакующих армий, разработана тактика взаимодействия по регионам и игрокам, захватывались территории уже в непосредственной близости с противником.
Основным полем битвы стали земли некогда могущественного королевства Sitar: западную часть владений занимало наше племя, с востока продвигался Хаос. И вот он, долгожданный контакт: деревни непримиримых врагов оказались на расстоянии получаса атаки дворянином.
Хаос попытался сломить организованное на линии фронта сопротивление, но отправленные на штурм ключевых деревень десятки тысяч солдат не справились с поставленными задачами. Наступление захлебнулось.
Чуть более успешно, но с тем же стратегическим результатом закончилось и наше контрнаступление: хотя мы штурмовали район саудитов не менее внушительными силами, нам также не удалось овладеть им, за исключением отдельных населенных пунктов.
Но даже эти незначительные завоевания, видимо, очень сильно ударили по самолюбию племени, не привыкшего проигрывать. Потерпев неудачу в попытках штурма наших позиций, Хаос решил зайти с другой стороны: на наших соплеменников посыпались тысячи диверсантов. Мы подозревали, что такой вариант развития событий возможен, но масштабы этой работы значительно превзошли наши ожидания. Мы отвечали на эти атаки своими диверсиями, но в силу объективного соотношения сил адекватно ответить невозможно: в распоряжении Хаоса значительно больше деревень, к тому же некоторые их игроки, по-видимому, ничего кроме диверсантов не делают: иные из них присылали эти ценные отряды из каждой деревни, имеющейся в наличии. Теперь мы ежедневно получаем массу диверсий, и именно к этому сводится наше противостояние с Хаосом.
Честно говоря, такой поворот нас огорчил. За короткое время наше племя заняло вторую строчку в рейтинге, объединив активных и боеспособных игроков. Мы не боялись трудностей и были готовы к масштабному и агрессивному противостоянию. Но вместо этого мы получили борьбу, в основе которой лежало умение один раз в сутки нажать на нужные кнопки. Для этого нужно много игроков, обладающих этим безусловно ценным навыком, и надо отдать должное – Хаос по этой части нас решительно перещеголял.
На данный момент существует единое, признанное всем игровым сообществом мнение относительно диверсантов. Суть его заключается в том, что это баг, ошибка игровой механики, вносящая непоправимый дисбаланс в систему игровых взаимодействий. Почему он такое длительное время не устраняется – вопрос к разработчикам, нам же приходится с этим жить и как-то мириться. Или не мириться и покидать игру, как это сделали многие наши знакомые.
Очевидный вариант – отказ от дефектного элемента. Именно это было предложено нашим руководством руководству Хаоса. Мы предлагали вернуться к правилам игры, при которых успех зависит от умений игрока, навыков планирования, предвидения и координации, а не количества диверсий на единицу времени. Насколько я понимаю, предложение было отклонено, и любимые всеми диверсанты будут радовать нас и дальше.
О чем это говорит?
На мой взгляд – о многом.
Получается, наши ожидания относительно Хаоса были сильно завышены. Честно говоря, я предполагал, что натиск этого племени будет таким, что само мое существование окажется под вопросом (даже при активной поддержке соплеменников). На деле оказалось, что за два месяца непосредственного соседства с почти десятком представителей этого племени ни один из них не предпринял даже попытки напасть на меня. Задумайтесь – ни единой попытки!
Видя такое бездействие, я пошел в атаку первым, и кое-где добился успеха, завоевав (на данный момент) четыре крупные деревни и штук восемь мелких. Да, в одном из случаев мои оппоненты провели достаточно интересную контратаку и даже сумели обмануть меня (снимаю шляпу). Правда, чуть-чуть не доработали, но все равно было красиво. И еще одна атака пришла сегодня. А дальше – тишина. И толпы диверсантов.
На форуме представители Хаоса часто сетовали на то, что им не встречаются серьезные соперники, и что повоевать по-настоящему не с кем. Но вот мы здесь. Мы пришли навстречу к вам. Мы стоим с оружием в руках, готовые сражаться и побеждать. Казалось бы: вот оно! То, чего так ждал Хаос и что наконец случилось – настало время великой битвы, в которой сойдутся лицом к лицу лучше представители игрового мира!
Но нет – мы завоевываем деревни, а в ответ получаем полчища диверсантов без попыток боевого сопротивления. Выходит, диверсии – это единственное, чем может ответить Хаос. И, видимо, это единственное, что у него получается лучше, чем у других.
Для чего вся эта история? Еще раз повторю: Мне интересна эта игра. Мне интересно воевать и побеждать. Но мне неинтересно каждый день клепать диверсантов и разваливать чью-то деревню, получая взамен то же самое. Это не делает игру привлекательнее, скорее наоборот – нивелирует большинство преимуществ игрового процесса.
Я вновь обращаюсь к руководству племени Хаос от своего имени, и от имени моих соратников с предложением на взаимной основе прекратить атаки диверсантами. Это позволит нам всем получать гораздо больше удовольствия от игры, а ведь именно это и является целью нашего здесь пребывания. Уверен – у вас есть бойцы, способные вести успешные боевые действия без этого отвратительного элемента игры. Я призываю вас всех к открытому, честному и бескомпромиссному противостоянию, и пусть победит сильнейший.