hate you
Приверженец
Ситуация:
Произвожу атаки 7 деревень с одновременным прибытием. Дворяне замаскированы требушетами и спам требушетами на остальные деревни. Помимо прочего, еще по 3 дополнительные атаки перед "паравозами" (это важно). Все атаки требушетами в одну секунду. Все, без исключения. На нескольких деревнях, где по очередности отправки "паровозы" шли после других атак, не получалось с первой попытки уложить атаки требушетами в 1 секунду и приходилось отменять и кидать повторно снова и снова пока не был достигнут нужный результат. Таким образом на нескольких деревнях, в том числе и той, куда шли реальные атаки" получились зазоры в 2-5 минут с основными атаками. Это к тому, что атаки требушетами все без исключения были отправлены с прибытием в одну секунду. И знаете какой итог? Атаки прошли успешно, но последнего дворянина "срезали". Который шел секунда в секунду с предыдущими.
скан до первых атак
первая атака
вторая атака
затем временной промежуток из-за сложностей с подстроением атак в секунду
скан перед второй половиной атак
атака фулкой коней, отчета нет (отключены без потерь)
атака фулкой и первым двором + еще 2 двора следом (отчета нет, отключены) здесь видно возвращающийся офф и дворян, как подтверждение прошедших атак
последний двор
Варианта два: либо это какой-то новый скрипт, ломающий код игры, либо вмешательство админ ресурса. Вариант, что я спятил и атаки дворами изначально были не сек в сек, отпадает. Их видели еще два игрока. Скрина жаль нет, просто не делаю их без надобности. Атаки всегда ставлю в секунду, а подобных инцидентов никогда не происходило.
И что же это было? Может очередные баги, но как это возможно физически? Процесс построения очередности команд неизменен. Невозможно отправить подкрепление позже и получить его внутри ряда команд (атак). Если к вам идут атаки скажем к 00.00.10 и вы отправляете подкрепление к этой же секунде - оно придет после атак. При больших нагрузках на сервер и ряда одновременных команд (атаки/подкрепы), движок обрабатывает запросы медленнее и выдает иные данные в отчетах, но всегда именно с той последовательностью, с которой были отправлены команды.
Вариант, что это была ручная "срезка" настолько мизерный, что находится за гранью. Одно дело когда вы отправляете атаки с разных деревень или с одной разными по времени движения юнитами (дворянин/требушет) у вас образуется временной промежуток, попав в который, можно отправить "срезку", которая по итогу окажется "внутри" "паровоза" дворян. Но провернуть такое физически невозможно при одномоментной отправке дворян с одной деры, когда за секунды отправляются все команды. Отправка подкрепления на секунду позже по времени в целом - означает, что такая команда будет обработана после атак. Единственный вариант - это найти деревню, с которой будет подкрепление каким либо юнитом точно такое же (либо с разницей не больше минуты) по времени движения как и время движения отправляемых дворян. Далее, видя неоднократные попытки выставить атаки в секунду, обороняющийся судорожно отправляет с шаблона "срезки" (очевидно, чтобы их запас был по меньшей мере с десяток) одновременно с отправкой атак атакующим (если время движения и тех и других абсолютно равное, что возможно, но крайне не просто найти), либо производить отправку заранее/позже (что кратно усложняет процедуру) с разницей, равной разнице во времени движения атак и подкрепления у обоих. И самое важное - нужно умудриться нажать на кнопку отправления подкрепления одновременно с нажатием на кнопку атакующим и попасть в это промежуток миллисекунд, чтобы сервак зарегистрировал такое подкрепление между атаками дворян. Ну как звучит, реально? Думаю, тут далеко не каждый способен осмыслить написанное, не говоря уже о том, чтобы придумать самому и реализовать такую теорию. Шанс на миллион.
Вот и получается, что это либо скрипт ломающий игру, либо вмешательство админ ресурса. А если это баг (подобных которому не было никогда), то вп2 пора выкинуть в помойку и не позориться.
Жду ответа администрации - как же так вышло то? Ну, может обороняющийся еще выйдет и скажет, что он на изи срез поставил. И дефф оставил в дере на первые атаки, потехи ради. Я конечно же поверю, не вопрос.
Произвожу атаки 7 деревень с одновременным прибытием. Дворяне замаскированы требушетами и спам требушетами на остальные деревни. Помимо прочего, еще по 3 дополнительные атаки перед "паравозами" (это важно). Все атаки требушетами в одну секунду. Все, без исключения. На нескольких деревнях, где по очередности отправки "паровозы" шли после других атак, не получалось с первой попытки уложить атаки требушетами в 1 секунду и приходилось отменять и кидать повторно снова и снова пока не был достигнут нужный результат. Таким образом на нескольких деревнях, в том числе и той, куда шли реальные атаки" получились зазоры в 2-5 минут с основными атаками. Это к тому, что атаки требушетами все без исключения были отправлены с прибытием в одну секунду. И знаете какой итог? Атаки прошли успешно, но последнего дворянина "срезали". Который шел секунда в секунду с предыдущими.
скан до первых атак
первая атака
вторая атака
затем временной промежуток из-за сложностей с подстроением атак в секунду
скан перед второй половиной атак
атака фулкой коней, отчета нет (отключены без потерь)
атака фулкой и первым двором + еще 2 двора следом (отчета нет, отключены) здесь видно возвращающийся офф и дворян, как подтверждение прошедших атак
последний двор
Варианта два: либо это какой-то новый скрипт, ломающий код игры, либо вмешательство админ ресурса. Вариант, что я спятил и атаки дворами изначально были не сек в сек, отпадает. Их видели еще два игрока. Скрина жаль нет, просто не делаю их без надобности. Атаки всегда ставлю в секунду, а подобных инцидентов никогда не происходило.
И что же это было? Может очередные баги, но как это возможно физически? Процесс построения очередности команд неизменен. Невозможно отправить подкрепление позже и получить его внутри ряда команд (атак). Если к вам идут атаки скажем к 00.00.10 и вы отправляете подкрепление к этой же секунде - оно придет после атак. При больших нагрузках на сервер и ряда одновременных команд (атаки/подкрепы), движок обрабатывает запросы медленнее и выдает иные данные в отчетах, но всегда именно с той последовательностью, с которой были отправлены команды.
Вариант, что это была ручная "срезка" настолько мизерный, что находится за гранью. Одно дело когда вы отправляете атаки с разных деревень или с одной разными по времени движения юнитами (дворянин/требушет) у вас образуется временной промежуток, попав в который, можно отправить "срезку", которая по итогу окажется "внутри" "паровоза" дворян. Но провернуть такое физически невозможно при одномоментной отправке дворян с одной деры, когда за секунды отправляются все команды. Отправка подкрепления на секунду позже по времени в целом - означает, что такая команда будет обработана после атак. Единственный вариант - это найти деревню, с которой будет подкрепление каким либо юнитом точно такое же (либо с разницей не больше минуты) по времени движения как и время движения отправляемых дворян. Далее, видя неоднократные попытки выставить атаки в секунду, обороняющийся судорожно отправляет с шаблона "срезки" (очевидно, чтобы их запас был по меньшей мере с десяток) одновременно с отправкой атак атакующим (если время движения и тех и других абсолютно равное, что возможно, но крайне не просто найти), либо производить отправку заранее/позже (что кратно усложняет процедуру) с разницей, равной разнице во времени движения атак и подкрепления у обоих. И самое важное - нужно умудриться нажать на кнопку отправления подкрепления одновременно с нажатием на кнопку атакующим и попасть в это промежуток миллисекунд, чтобы сервак зарегистрировал такое подкрепление между атаками дворян. Ну как звучит, реально? Думаю, тут далеко не каждый способен осмыслить написанное, не говоря уже о том, чтобы придумать самому и реализовать такую теорию. Шанс на миллион.
Вот и получается, что это либо скрипт ломающий игру, либо вмешательство админ ресурса. А если это баг (подобных которому не было никогда), то вп2 пора выкинуть в помойку и не позориться.
Жду ответа администрации - как же так вышло то? Ну, может обороняющийся еще выйдет и скажет, что он на изи срез поставил. И дефф оставил в дере на первые атаки, потехи ради. Я конечно же поверю, не вопрос.